Jeannie Novak Desenvolvimento De Games

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Desenvolvimento de Jogos Digitais Ps Graduao Mestrado e Doutorado Strictu Sensu. Linha de pesquisa 1 Software de Jogos Digitais. Anlise e Modelagem de Jogos Digitais. Esta disciplina est voltada para requisitos de software, mutabilidade de requisitos, modelagem por casos de uso, modelagem de domnio, diagrama de robustez, diagrama de sequncia, diagrama de comunicao, diagrama de classe, processo de desenvolvimento, tcnicas de entrevista, tcnicas de levantamento de dados e prototipao de baixa fidelidade. M/x720-ukv.jpg' alt='Jeannie Novak Desenvolvimento De Games Free' title='Jeannie Novak Desenvolvimento De Games Free' />Seu objetivo desenvolver a capacidade do aluno em realizar anlise de software e construo de modelos representados em UML Unified Modeling Language. Para isso, sero abordadas questes tcnicas de elicitao, anlise e especificao de requisitos aderentes s boas prticas da rea de Engenharia de Software. O aluno ser conduzido pelas fases de um processo de desenvolvimento pr estabelecido com a finalidade de produzir ao final um modelo de classes candidatas no qual se esboa uma arquitetura inicial. Desta forma, espera se que o aluno esteja apto a desenvolver o primeiro estgio de um projeto de jogos digitais. Alm disso, pretende se estudar tcnicas complementares que possam ser estrategicamente articuladas ao processo de desenvolvimento, como por exemplo tcnicas de entrevista, tcnicas de levantamento de dados e desenvolvimento de prottipos de baixa fidelidade. BOOCH, G. Object Oriented Analysis and Design with Applications. GUIA DO PRAZER Tudo o que voc precisa saber sobre sexo est aqui Tornese um expert, aprenda com a experincia de outras pessoas. Addison Wesley Professional, 2. LARMAN, C. Applying UML and Patterns An Introduction to Object Oriented Analysis and Design and Iterative Development. The history of game making begins with the development of the first video games, although which video game is the first depends on the definition of video game. Prentice Hall, 2. FOWLER, M. Scott, K. UML Distilled. Addison Wesley, 2. BUDD, T. An Introduction to Object Oriented Programming. Addison Wesley, 2. EVANS, E. Wesley, A. Ed. Domain Driven Design Tackling Complexity in the Heart of Software. Addison Wesley, 2. Implementao de Jogos Digitais. Esta disciplina est voltada para arquiteturas e frameworks, orientao a objetos, diagrama de mquina de estados, diagrama de sequncia de mensagens, diagrama de classes, princpios de projetos de software, padres de projeto, componentes de software, padres de arquitetura de software, qualidade de software, teste de software, ferramentas de programao, engines de jogos digitais, desenvolvimento colaborativo e  erros de modelagem. Seu objetivo desenvolver a capacidade do aluno em realizar o projeto de software de um jogo digital e sua construo por meio de modelos representados em UML Unified Modeling Language e cdigo fonte em uma linguagem de programao. Para isso, sero abordadas as questes relacionadas ao projeto de software, aplicaes de padres de projeto, especificao de uma arquitetura sempre com a inteno de produzir um cdigo que permita a manuteno futura, a evoluo do software para que abranja novos requisitos e a prpria organizao do cdigo fonte. Alm disso, pretende se estudar princpios de modelagem de arquitetura de software, padres de projeto de software, subsistemas, tipos de arquiteturas de software, testes funcionais e de usabilidade e por fim, os principais erros de modelagem. MARTIN, R. C. UML for Java Programmers. Prentice Hall, 2. DEITEL, P. Java. Prentice Hall, 2. FOWLER, M. Refactoring Improving the Design of Existing Code. O Mestrado Profissional em Desenvolvimento de Jogos Digitais procura aliar teoria e prtica ao desenvolvimento de games, combinando assim, tanto nas disciplinas. Piedra Turmalina Negra Donde Comprar Viagra discount. Addison Wesley, 1. DUNNIWAY Troy e NOVAK Jeannie. Game Development Essentials Gameplay Mechanics. Delmar Cengage Learning, 2. Chris Crawford. Chris Crawford on game design, New Riders, 2. GREGORY, Jason. Game Engine Architecture, A K Peters, 2. Processos de Desenvolvimento de Jogos Digitais. Esta disciplina est voltada para princpios de processos de desenvolvimento de software, concepo, elaborao, construo, transio, processo iterativo incremental, processo evolutivo, processo gil, gesto de processos de software para jogos digitais, estilos de gerncia de software, prototipao, estimativas, planos de teste. Tem por objetivo apresentar as principais categorias de processos de desenvolvimento de jogos digitais. Aborda a questo da gesto de projetos de software, gerenciamento de recursos humanos e tecnolgicos, estimativas de custo e tempo, anlise de riscos do projeto. As principais etapas de desenvolvimento de software que so concepo, elaborao, construo e transio. Alm disso, abrange a questo do controle de qualidade do software e do processo, testes de conformidade, unidade e funcionalidade do jogo digital. KRUCHTEN, P. The Rational Unified Process An Introduction. Addison Wesley, 2. PRESSMAN, R. Software Engineering A Practitioners Approach Mc. Zx81 Basic Programming Pdf. Graw Hill ScienceEngineeringMath, 2. NOBLE, J. J. Programming Interactivity A Designers Guide to Processing, Arduino, and Openframeworks. OReilly, 2. 00. 9. HALL, J. Meet the Kinect Programming and Scripting Natural User Interfaces. Technology in Action, 2. SAUNDERS, Kevin e NOVAK, Jeannie. Game Development Essentials Game Interface Design. Dylan Ryder Easy Ryder here. Delmar Cengage Learning, 2. SHERROD, Allen. Data structures and algorithms for game developers. Thompson, 2. 00. 7. Arquiteturas de Jogos Digitais. Esta disciplina est voltada para portas de comunicao, protocolos de comunicao, categorias de dispositivos, usabilidade, jogabilidade, sensores de movimento, sensores de luz, cmeras, microfones, telas de toque, joysticks, paddles, mouse, mouse 3. D, recursos de processamento de imagem como elementos de interao para jogos, computao fsica, arquitetura de microcontroladores, programao de microcontroladores, comunicao entre microcontroladores e PCs, dispositivos mveis, acelermetros, aparelhos de GPS e bssola eletrnica. Tem por objetivo fornecer elementos para que os alunos conheam e possam utilizar de forma adequada os principais dispositivos de interao para serem aplicados ao desenvolvimento de jogos digitais. Para tanto, sero abordadas as questes tcnicas da engenharia de tais dispositivos assim como seus protocolos de comunicao e formas de sistematizao por meio de um software e suas utilizaes. A disciplina prev, alm de discusses tericas atinentes ao uso destas tecnologias, diversos aspectos de usabilidade, ergonomia e jogabilidade. Tambm ter atividades prticas de desenvolvimento de software para operar tais dispositivos. OSULLIVAN, D. IGOE T. Physical Computing Sensinf and Controlliong the Physical World with Computers. Editora CENGAGE, 2. GIMENEZ S. P. Microcontroladores 8. Prentice Hall, So Paulo, 2. BAXES, G. A. Digital Image Processing Principles and Applications. John Willey Sons, 1. GAMMA, E. et al. Design Patterns Elements of Reusable Object Oriented Software, Addison Wesley, 1. AXELSON, J. USB Complete The Developers Guide. Third Edition, 2. MARGOLIS, M. Arduino Cookbook. OReilly, 2. 01. 1. LOQUIDICE, B. My Xbox Kinect, Xbox 3. Xbox LIVE. 2. 01. DEITEL, P. Visual C 2. How to Program. 3rd edition, 2. Referncias Webhttp www. Indice. Artigos. htm. Linha de pesquisa 2 Design e Contedo para Jogos Digitais. Design de Interao. Esta disciplina est voltada para os mtodos de planejamento de jogos e da criao da mecnica atravs da ao central do jogo e para o desenvolvimento de prottipos de jogos em baixa fidelidade. Visa ao projeto de interao de dispositivos analgicos para digitais garantindo a preservao da experincia do usurio em todos os suportes. Visa ainda elaborao de prottipos em mdia fidelidade oferecendo ao usurio a possibilidade de testar a jogabilidade e a compreenso do funcionamento dos comandos.